flash bilgim zayıftır ama görünce aklıma şu yol geldi.
bu hareketin bir fonksiyona (örn: hareket_et(katman, carpim)) bağlı olduğunu düşünürsek ve "carpim" ve "katman" diye parametreler aldığını, arkadaki yaprakların "a" katmanı, öndekilerin "b" katmanı adına sahip olduğunu düşünürsek onMouseMove (yanlış yazmış olabilirim) olayına
yazabiliriz.Kod:hareket_et(a, 1) hareket_et(b, 2)
hareket_et ise verilen katmanın, imlecin önceki x veya y değerlerinin farkının carpim ile çarpılması sonucunca imlecin ters yönüne götürülmesi olabilir. x := x+10 gibi.
tabii böyle olunca direkt oraya geçeceği için onu döngü içerisinde bir arttırarak yapmak daha iyi bir sonuç verebilir diye düşünüyorum.
( örnek kod yazamadım, actionscript bilmiyor ve flash kullanmıyorum. )


Konu Adresi (URL)
About LinkBacks
Alıntı Yaparak Yanıtla
